zoffyny8787のブログ(主に生放送&動画で使ったデッキ紹介)!!

主に生放送&動画で使ったデッキを紹介するブルマガです!

サンダーダイブの外しが怖い?命中上げちゃえばいいじゃない!シビルドンとランクマッチ!!

ポケモンSVの対戦動画をアップしました(マスターボール級)

今回のパーティはシビルドンを中心にしたパーティです。

電気タイプ版「とびひざげり」ともいうべき「サンダーダイブ」が登場、習得しました。

外れると全身が地面に激突し、ダメージを受けてしまうわけですがそこを「とぐろをまく」で命中を上げ補う戦法です

・・・・はいいんですが、「とびひざげり」がゴーストタイプに交代されると地面に激突してダメージを受けてしまうように地面タイプに交代されると地面(ややこしいね)に激突してしまい、ダメージを受けてしまいます。ディンルーやガチグマ、ドオーがいっぱいいて交代が怖くておいそれとは打てません。なんじゃそりゃ。

 

シビルドン 特性:浮遊/性格:意地っ張り相当/持ち物:食べ残し/テラスタイプ:電気

技:サンダーダイブ、アクアブレイク、はたきおとす、とぐろをまく

立体化して散々な言われようなポケモン。イッシュ出身なので素敵な見た目は1世代で終わったわけですね。

 

クレッフィ 特性:いたずらごころ/性格:図太い相当/持ち物:脱出ボタン/テラスタイプ:鋼

技:てっていこうせん、光の壁、リフレクター、電磁波

壁はって脱出ボタンで交代し、積み技を積みます。テラスタイプが鋼なのはてっていこうせんの威力を上げる場面のため。たぶんないでしょうが。

 

ラランテス 特性:あまのじゃく/性格:むじゃき相当/持ち物:おおきなねっこ/テラスタイプ:毒 技:馬鹿力、リーフストーム光合成、根をはる

この子の役目はディンルーの吹き飛ばし、ブリジュラスのドラゴンテール対策。根をはるを使えば効かなくなります。攻撃技もその2匹の弱点を突ける技。

 

ゾロアーク 特性:イリュージョン/性格:臆病相当/持ち物:気合のタスキ/テラスタイプ:炎

技:ナイトバースト、火炎放射、悪だくみ、挑発

この子はクレッフィに化けていたずらごころから挑発を無力化する係。

具体的には化身ボルトロスとか。

 

ドオー 特性:天然/性格:おだやか相当/持ち物:黒いヘドロ/テラスタイプ:毒

技:どくどく、地震、たくわえる、自己再生

脱出ボタンのおかげで2回積み技合戦に持っていけるので相手の積み技を無効にして積み技戦に強いドオーを選択

 

チヲハウハネ 特性:古代活性/性格:意地っ張り相当/持ち物:ブーストエナジー/テラスタイプ:格闘 技:吸血、けたぐり、ビルドアップ、朝の陽ざし

2回積み技を使うのでパラドックスからはビルドレならぬビル吸血のチヲハウハネを選択。ディンルーやガチグマをこっちが牽制し、チヲハウハネが苦手な飛行タイプをシビルドンが牽制してくれるといいなぁ。

 

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2024年はスカタンなんて言わせないゾ!スカタンクとランクマッチ!!

ポケモンSVの対戦動画をアップします(マスターボール級)

今回はスカタンクを中心にしたパーティです。

スカタンクは毒悪タイプなので弱点が地面しか無く、いろいろな技を覚えますが種族値が並みくらいなので驚くほど強くも驚くほど弱くもないポケモンです。

作戦は毒びしを撒き、必中毒々で相手を毒にして、後続で耐久戦を挑むか「たたりめ」ハバタクカミで強襲するか疑似ステロみたいに使います。

 

スカタンク 特性:誘爆/性格:陽気相当/持ち物:風船/テラスタイプ:悪

技:毒びし、どくどく、大爆発、置き土産

本日の主役。毒びしの圧が凄いのか後続2匹ともが両方鋼や毒、浮いているでどくびし意味がないとかザラ

 

ラブカス 特性:すいすい/性格:無邪気相当/持ち物:気合のタスキ/テラスタイプ:フェアリー

技:がむしゃら、願い事、雨ごい、アクアジェット

がむしゃらを新規習得し、気合のタスキで耐えてからがむしゃらでHP1にしてアクアジェットでとどめ、2匹目をがむしゃらと踏ませた毒びしでの毒で2匹倒せる気がするポケモン。決まったことは無い

 

キュワワー 特性:ヒーリングシフト/性格:おだやか相当/持ち物:締め付けバンド/テラスタイプ:毒 技:ドレインキッス、しめつける、やどりぎのタネ光合成

回復技の優先度を「しんそく」と同じにできるので先手で光合成回復できます。ドレインキッスも対象です。毒にならない相手にはやどりぎのタネ(回復はするけど対象外)、猛毒をリセットされないためにバインド技です。

 

サンダース 特性:速足/性格:臆病相当/持ち物:火炎玉/テラスタイプ:飛行

技:雷、魅惑のボイス、ウェザーボール、まもる

まもる+火炎玉で素早さ2倍でスカーフも怖くないです。ラブカスで雨を降らせて強襲します。

 

ヒードラン 特性:もらい火/性格:控え目相当/持ち物:食べ残し/テラスタイプ:虫

技:大文字、大地の力、ねむる、ねごと

毒が効かない毒と鋼タイプを相手してもらえる準伝説ポケモン。まさかのねむねご型で耐久もできますがラスターカノンを切ってしまいました。

 

ハバタクカミ 特性:古代活性/性格:臆病相当/持ち物:ブーストエナジー/テラスタイプ:ステラ 技:ムーンフォース、たたりめ、マジカルフレイム、サイコショック

大正義パラドックスで毒状態なら威力が倍になるたたりめで強襲します。

もしかしたら本当に圧をかけているのはコイツでは?

コイツが場に出るときは相手のハバタクカミが毒で消耗しているので大体勝てます

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蛇の道は罪!罪宝スネークアイ!

遊戯王マスターデュエルの対戦動画をアップしました!

今回のデッキは罪宝スネークアイ!!

12期のテーマが順番をすっ飛ばして実装された強力なテーマです。

ゆっるゆるなコストで優秀な効果を持った大型モンスターがポコポコ出てきて相手モンスターを永続魔法にしてしまい、場にいることも墓地から利用することも封じる恐ろしいテーマです。

本当にコストが緩いのでいろいろなデッキに出張したりして大会でも結果を残しています。

今回は逆に捕食植物から3種類のカードを出張させました。サーチできるビブリプスとセラセニアント、それらを蘇生することでコストを簡単にねん出できるプレデタープランターです。レベル1なので下級スネークアイとサポートカードやリンク素材の条件を一部共有しているのもポイントで、リンクリボーからディアボロスでハンデスサクリファイスアニマでさらにこちらの場のカードを増やしたりですね。

 

モンスター

捕食植物セラセニアント 3(攻撃されたとき手札から特殊召喚できる。戦闘破壊されるか効果で墓地に送られるとプレデターカードサーチ)

プレデタープランターのサーチはもちろん、ディアベルスターとフランベルジュは耐性ないので防御カードになり、レベル1なので文句なしの3枚。

捕食植物ビブリプス 2(墓地に行くと捕食植物モンスターサーチ)

こちらはモンスターしかサーチできないのでセラセニアントしか加えられないので2枚でもサーチの条件はセラセニアントより簡単です。

スネークアイエクセル 3(レベル1炎属性モンスターサーチ。このカードと場のカードを墓地へ送り、スネークアイを特殊召喚)

こちらはスネークアイのサーチ。切り札のフランベルジュを呼ぶためにも3枚。

スネークアイオーク 1(レベル1炎属性の蘇生、帰還か回収。このカードと場のカードを墓地へ送り、スネークアイを特殊召喚)

スネークアイは墓地に行きやすいので蘇生も活きそうですが、エクセルでサーチするのは大抵の場合、蛇眼の炎燐なので1枚に抑えました。

スネークアイワイトバーチ 1(炎属性がいれば特殊召喚できる。このカードと場のカードを墓地へ送りスネークアイを特殊召喚)

オークと同じ理由で1枚。

蛇眼の炎燐 3(ドロー以外で手札に加わると特殊召喚。スネークアイ魔法罠サーチ。墓地へ行くと墓地のモンスターを永続魔法扱いで場に置く)

エクセルでサーチされると特殊召喚され、スネークアイの連鎖が続いていくので3枚

灰流うらら 3(デッキからの特殊召喚、サーチ、ドロー、墓地肥やし阻害)

炎属性なのにあんまりシナジーがないのが残念ですが最強の手札誘発は3枚。

黒魔女ディアベルスター 3(場、手札のカードを墓地へ送り特殊召喚。罪宝をセット。

相手ターンに手札か場から墓地に行くと場のカードを墓地へ送って蘇生)

最上級モンスターですがコストが本当になんでもいいのでまず腐らないので3枚フル投入

暗黒の魔王ディアボロス 1(闇モンスターがリリースされたとき特殊召喚。対象とリリース耐性。闇モンスターをリリースし相手は手札を1枚デッキの上か下へ)

レベル1なのでリンクリボーと相性がいいので1枚刺し

蛇眼の炎龍 3(モンスターを永続魔法にする。永続魔法扱いになっているモンスターを特殊召喚。墓地へ行くと墓地からレベル1炎属性モンスターを特殊召喚)

下級スネークアイですぐデッキから出せるので枚数抑えても機能しそうですが耐性がないのでやられるリスクの方が高い気がして3枚。どっかでトレードイン入れて蘇生効果を積極的に狙うのもいいと思います。

 

魔法

ハーピィの羽根帚 1(魔法罠全破壊)

いつも通り群雄割拠、御前試合、センサー万別に次元系が厄介なので採用

おろかな埋葬 1(デッキからモンスターを墓地へ)

墓地に行くと効果を発動するモンスターが多いので採用

ワンフォーワン 1(モンスターを捨ててレベル1特殊召喚)

エクセルを特殊召喚するとスネークアイの連鎖が繋がっていくのはもちろんコストになった方のモンスターも効果を発動することも多いので採用

反逆の罪宝スネークアイ 1(相手モンスターを永続魔法扱いにする)

罪宝の除去魔法ですが、サーチが効くのとデッキに戻して再サーチすれば何回も使えるので1枚で十分機能します

原罪宝スネークアイ 3(レベル1炎モンスターを特殊召喚。墓地から除外してレベル1炎モンスターをサーチしながらスネークアイかディアベルスターをデッキの下に)

ディアベルスターでサーチしてエクセルからスネークアイが連鎖していくので3枚。

蛇眼神殿スネークアイ 3(スネークアイを場に永続魔法扱いで置く。レベル1炎モンスターの攻撃アップ。相手がモンスターを召喚か特殊召喚すると永続魔法扱いになっているモンスターを特殊召喚)

盤面のカードがこのカードで置いたカードと自身を含めて2枚になるのでディアベルスター、フランベルジュを出しやすくなるので3枚。

プレデタープランター 2(墓地から低レベル捕食植物蘇生)

上記のように捕食植物を蘇生してスネークアイとディアベルスターのコストを毎ターンねん出できるので2枚。

罪宝狩りの悪魔 3(ディアベルスターをサーチ。墓地から除外して墓地の罪宝をデッキの下に戻して1ドロー)

ディアベルスターサーチは強力なのと、除去魔法でもある反逆の罪宝を1枚で機能するようにデッキに戻せるので3枚。

スネークアイ追走劇 2(ディアベルスターを永続魔法扱いで置く。エンドフェイズに墓地から除外して永続魔法扱いになっているモンスターを特殊召喚)

ちょっと早く実装されたのでディアベルスターの層が浅く永続魔法扱いにするだけで機能するモンスターがまだいないので2枚。

 

エクストラ

リンクリボー 2(攻撃されたときリリースして攻撃してきたモンスターの攻撃力を0にする。レベル1をリリースして蘇生)

レベル1と相性の良すぎるリンクモンスターなので採用、ビーステッドに除外される可能性もあるので2枚。

サクリファイスアニマ 1(リンク先のモンスターを装備する)

レベル1で捕食植物と下級スネークアイがリンク素材になれますが相手がリンク先に置いてくれないと効果が使えないので1枚。

トロイメアフェニックス 1(手札を捨てて魔法罠破壊、相互リンクしていると1ドロー。

相互リンクモンスターは戦闘破壊されない)

モンスターは永続魔法扱いにして除去できる上にこっちは炎属性なのでケルベロスよりこっち

灼熱の火霊使いヒータ 1(相手の墓地の炎属性モンスターを蘇生。破壊されると炎属性モンスターをサーチ)

下級スネークアイがリンク素材になれてうららを奪えるので1枚採用。

I:Pマスカレーナ 1(相手ターンに自身を素材にリンク召喚できる。このカードをリンク素材にしたモンスターは破壊されない)

相手ターンにユニコーンとか咎姫、ヴァレルソードなどに破壊耐性を付与できれば強いので採用。

警衛バリケイドベルグ 1(手札を捨ててフィールドか永続魔法を回収)

プレデタープランターや蛇眼神殿を回収するため採用。

暗影の闇霊使いダルク 1(相手の墓地の闇モンスターをリンク先に蘇生。破壊されると闇モンスターをサーチ)

闇モンスターは採用率が高く奪いやすいので1枚。

トロイメアユニコーン 1(手札を捨ててデッキバウンス)

思考停止気味に入ってますが除去の一環として採用。

混沌の戦士カオスソルジャー 1(高レベルをリンク素材にすると破壊と対象耐性。モンスターを戦闘破壊すると3つの効果のうち1つ選べる)

高レベルモンスターがポンポン出てきて耐性を得やすい上に対処できないモンスターを対処してくれるので採用。

賜炎の咎姫 1(炎属性しか特殊召喚できない。炎属性しかモンスターを蘇生。墓地にいると相手がモンスターを特殊召喚すると自分の炎属性モンスターとそのモンスターを破壊し、自分を蘇生)

炎属性推しの一環の強力リンクモンスターなので文句なし採用

鎖龍蛇スカルデット 1(リンク素材の数だけ効果が追加されていく)

リンクの頭数がどんどん増えていくのでプレデタープランターや罪宝がダブったときに手札交換できるので採用。

ヴァレルソードドラゴン 1(戦闘破壊されない。モンスターを守備表示にして自分は2回攻撃。攻撃した相手モンスターの攻撃力を半分吸収する)

戦闘で倒すしかないモンスターを突破するため採用。

閉ザサレシ世界ノ冥神 1(相手モンスターを1体リンク素材にできる。場に出たときカード効果を無効。蘇生効果を無効。自分を対象に取ってない効果が効かない)

どうしても突破できないモンスターをリンク素材にしてしまい除去するために採用。

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過去の栄光を取り戻せ!原種ケンタロスとランクマッチ!

ポケモンSVの対戦動画をアップしました!(マスターボール級)

今回のパーティは原種ケンタロスを中心にしたパーティです。

ケンタロスは初代の赤緑青ピカチュウでは三強の一角(牛だけに、この字だっけ?)で、

当時は物理技なので高い攻撃でダメージ計算できる上に相手を倒してしまうと反動が無いというぶっ壊れ技だった「はかいこうせん」で防御の低く、「ふぶき(当時命中90で30%でこおり」「悪魔のキッス(催眠技)」「サイコキネシス(悪と鋼がいないので無効、半減しにくく、10%で当時ひとまとめだったとくこう、とくぼうを下げる)」を使えるルージュラを倒せることで注目を集めたことで三強になったポケモンです。

SVでも使わないとくこうをバッサリ切り捨てた無駄の無い種族値となっており、特性も3つあり、どれかわからないのも強み。

今回のケンタロスは技の追加効果を捨てる代わりに威力を上げる「ちからづく」で適用されている技はいのちのたまの反動ダメージをどういうわけか受けません。

 

ケンタロス 特性:ちからづく/性格:陽気相当/持ち物:命の珠/テラスタイプ:ステラ

技:のしかかり、いわなだれアイアンヘッド地震

のしかかりがマヒの追加効果、いわなだれアイアンヘッドが相手をひるませる追加効果がないのでちからづく+命の珠ダメージ無しになります。

地震は対鋼打点なのでちょっと注意。

なおサムネのBOXの30匹ケンタロスはサトシ君の真似で全員サファリボール入り

 

デンチュラ 特性:複眼/性格:臆病相当/持ち物:気合のタスキ/テラスタイプ:悪

技:ねばねばネット、雷、いとをはく、虫のさざめき

ねばねばネットで素早さを下げればケンタロスが有利に戦えます。

先発がデンチュラより素早いなら糸を吐くで素早さを下げて、タスキで耐えてからねばねばネット。挑発受けたら複眼で外れにくくなってる雷でダメージ+マヒかも、身代わりなら音技の虫のさざめきとスキが少ないです。

 

ストライク 特性:テクニシャン/性格:陽気相当/持ち物:進化の輝石/テラスタイプ:飛行

技:ダブルウィング、とんぼがえり、ダブルアタック、草分け

虫タイプが被ってしまいますが格闘に滅法強いのでマッハパンチで大ダメージを受けるケンタロスを格闘の選出を抑制してサポート

 

コノヨザル 特性:負けん気/性格:陽気相当/持ち物:カゴのみ/テラスタイプ:ノーマル

技:ふんどのこぶし、ドレインパンチ、眠る、寝言

ねむねごコノヨザル。素早さを下げた相手なら先に眠れます。ドレインパンチで回復、ふんどのこぶしの存在から迂闊に殴れず、毒は眠って回復と倒されにくいです。

やるきで採用すると眠るを使えないのでまけんきなので威嚇等にも強いです。

 

ジャローダ 特性:天邪鬼/性格:臆病相当/持ち物:オボンのみ/テラスタイプ:炎

技:リーフストームやどりぎのタネ、蛇にらみ、テラバースト

天邪鬼でリーフストームを打てばとくこうが下がるどころか二段階上昇しますので連発してるだけで強力。変化技も豊富で搦め手も得意。

ねばねばネットがあれば上からリーフストームできます。

 

エンティ 特性:精神力/性格:意地っ張り相当.持ち物:突撃チョッキ/テラスタイプ:炎

技:聖なる炎、ストーンエッジアイアンヘッドしんそく

チョッキで特殊と、聖なる炎の1/2確率火傷で物理とも渡り合えるポケモン

ただケンタロスは二大パラドックス(ハバタクカミとテツノツツミ)はねばねばネットがあれば勝てます。

場に出てねばねばネットで素早さが下がり、そこから一番高い能力を見つけるのでほぼとくこうにブーストがかかり、素早さが下がったままなのでケンタロスが上から倒せます。

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王様とハーブ組めたら無敵!ニド夫妻&メガニウム!(PTCGLエクスパンデットβ)

ポケカオンラインライブ(PTCGL)の対戦動画をアップしました。

今回のデッキは151のニドキングを使ったデッキです。

ニドクインが場にいるとエネルギー無しで技が使えます。

2進化2種類で非ルールなのでバッタバッタと倒されるので戦線維持が難しいカードなんですが、エクスパβではふしぎなアメを特性で毎ターン使える「早熟ハーブ」のメガニウムが使えるので毎ターンニドキングを準備できます。

またニドクインならば同弾の151でなくてもいいのでポケモンをサーチできる「マザーコール」のニドクインを採用し、さらにいろいろなギミックを仕込みました。

ピジョットexでなんでもサーチできるようにしました。

・ガラルジグザグマ、ガラルタチフサグマのダメカン乗せですこーし足りない火力を補えるようにしました。

・ガラルタチフサグマは2種採用、先ほどのダメカン乗せとたねポケモンからの技のダメージシャットアウト、脅威の手札4枚になるようにハンデスの2種類。

 

ポケモン

ニドラン♂ 3(つのでつく:普通にダメージ)

ニドラン♂は3枚採用しました。変なギミック仕込まないときは4枚投入推奨です。

ニドキング 3(はりきりキング:ニドクインが場にいるとエネルギー無しで技が使える

ベノムインパクト:相手を毒に)

このデッキのメインアタッカー、非ルールなのでバッタバッタと倒されるので3枚。

ニドラン♀ 2(どくのつの:相手を毒に)

毒タイプはカードではタイプがコロコロ変わっています。ネズで特殊エネルギーと一緒にサーチとかなら151、霧の水晶とミステリートレジャーでサーチを狙うなら前レギュの子。今回はどっちも入っていませんので脳カラで151の子を2枚。

ニドクイン 2(マザーコール:GX、EX以外のポケモンをサーチ パワーラリアット:場の進化ポケモン×50ダメージ追加)

ニドクインは場にいればいいのでベンチ狙撃されない限りやられないので2枚。でもパワーラリアットが凄い火力でるので出張るのもアリ

チコリータ 2(プチドレイン:HP10回復)

チコリータはHPが10多いこの子を採用。

メガニウム 2(そうじゅくハーブ:場のたねポケモンを1進化飛ばして2進化させる

ソーラービーム:普通にダメージ)

メガニウムもバトル場に出張らないので2枚採用。

ガラルジグザグマ 2(かんしゃくヘッド:場に出たとき相手のポケモン1匹選んでダメカン1個乗せる ふいをつく:コインを投げて裏なら失敗)

相手がたねのex、Vだとベノムショック+毒でも10ダメージ足りない!とかあるのでそのほかギミックのためにも2枚採用。

ガラルタチフサグマ 1(あらくれシャウト:場に出たとき相手のポケモン1匹選んでダメカンを3個乗せる ブロッキング:次のターンたねポケモンから技のダメージを受けない)

タッグチームとかがまだ幅を利かせてるのでその対策もできるポケモンです。ギミックの一つなのでピン刺し。リバーサルと超ブーストで技を使います。

ガラルタチフサグマ 1(バッドルーラー:相手は手札が4枚になるように多い手札を選んでトラッシュする ナックルインパクト:次のターン技が使えない)

ハンデスギミックのために1枚ピン刺し

ポッポ 1(なかまをよぶ:山札からたねポケモンをベンチに2匹まで出す。たいあたり:普通にダメージ)

ピジョットexのマッハサーチは名称ターン1があり、なきゃないで大丈夫なので1-1

ピジョットex 1(マッハサーチ:なんでもサーチ ふきすさぶ:場のスタジアムトラッシュ)

ギミックの一つで1-1採用。

ジラーチ 3(ねがいぼし:山札の上から5枚見てその中のトレーナーズを手札に加える。

ビンタ:普通にダメージ)

メガニウムは普通にアメを使って進化しないといけないので探しに行くため3枚採用。

マナフィ 1(なみのヴェール:ベンチのポケモンは相手の技でダメージを受けない

みずかけ:普通にダメージ)

進化できないたねポケモンがやられないように採用。

かがやくジラーチ 1(ねがいをたくす:やられると好きなカードを3枚サーチ

ほしのわざわい:コイン2回投げて両方表なら相手を強制気絶)

ギミックたくさんのデッキなので好きなカードを3枚サーチできるのは強力なのでかがやく枠はこのカード

 

トレーナーズ

しんかのおこう 3(進化ポケモンサーチ)

進化ギミックのデッキなので3枚投入。

フィールドブロアー 2(場のトレーナーズを2枚トラッシュ)

このデッキで一番困るのはやられるとロストゾーンに行ってしまうロストシティでしょうか。おまもり系カードでHP増やされるのも厄介なので2枚。

ネストボール 4(山札からたねポケモンをベンチに)

ニドラン、チコリータをいち早く出すため4枚投入

クイックボール 1(手札を1枚捨ててたねポケモンをサーチ)

ネストボールの4枚目以降ですが、ガラルジグザグマはこっちでサーチしないとかんしゃくヘッド使えません。

ふしぎなアメ 4(1進化飛ばして2進化できる)

メガニウムは普通にこれで進化しないといけないし、ニド夫妻も普通にアメで出しても問題はないので4枚投入。

レスキューキャリー 1(HP90以下のポケモンを2枚回収)

やられたポケモンのたねポケモンを回収できますが進化ポケモンは回収できないので1枚。

レスキュータンカ 3(トラッシュのポケモン1枚回収or3枚山札に戻す)

非ルールなのでバッタバッタと倒されるので回収できるタンカを3枚。

ハイパーボール 2(手札を2枚トラッシュしてポケモンサーチ)

ポケモンいっぱいなのでたねも進化もサーチできるこのボールも投入。

エスケープボード 2(逃げエネを一個減らす、眠りやマヒでも逃げられる)

ねがいぼしジラーチとつける在りし日の往年の動き。

ペパー 3(グッズとポケモンの道具サーチ)

ボール、アメとボードをサーチできるサポート。アメ必須なので3枚。

グズマ 2(相手のベンチのポケモンをバトル場に引き釣り出し、こちらもバトル場とベンチのポケモンを入れ替える)

倒し損ねたポケモンを呼び出せるほか、メガニウムニドクインを呼び出されて縛られたときに入れ替えもできるので2枚。

マリィ 2(お互い手札をシャッフルして山札の下に戻して自分は5枚、相手は4枚ドロー)

ドローサポートはこのカード。ピン刺しのカードが多いので捨てたくないカード多いので博士の研究でなくこっち

メイ 2(直前の番にポケモンがやられていないと使えない。ポケモン、トレーナーズ、基本エネルギーを1枚づつサーチ)

このデッキには基本エネルギーを採用していないので「センパイとコウハイ」の下位互換なんですが、ニドキングが非ルールなのでバッタバッタと倒されるので必要札をサーチするため2枚採用。

 

エネルギー

リバーサルエネルギー 3(サイド負けていて非ルールの進化ポケモンにつけていると全ての色のエネルギー3個分)

ガラルタチフサグマのブロッキングニドクインのパワーラリアットのために採用。

超ブーストエネルギー◇ 1(2進化ポケモンにつけていると全ての色1個分、2進化ポケモンが場に3匹以上いると全ての色4個分)

メガニウムのおかげで2進化ポケモン並ぶので条件クリアもたやすいです。がプリズムスターなので1枚しか入れられないです。

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裏工作とトリプル加速も使える!ウミトリオライブラリアウト!

ポケカオンラインライブ(PTCGL)の対戦動画をアップしました!

レギュレーションはエクストラβ版。

今回のデッキはウミトリオライブラリアウト!

技「うみほりトンネル」はコインを3回投げて表の数×3枚相手の山札を上からトラッシュします。ポケモンカードは最初の番にドローできないと負けなのでサイドを取らずにそれで勝つデッキです。

エクストラβ版ではカイをウミトリオと共有できる裏工作のインテレオンラインを使えるのでトレーナーズをバンバンサーチできます。

もう一個、うみほりトンネルはエネルギーを3つ使う技ですが、使いきりですが無色3つ分のエネルギー、トリプル加速エネルギーが使えます。

※動画では回収ネットを採用していますが本来のエクストラではシェイミEXと併用してバンバンドローできるので禁止カードです。このブロマガでは代用カードを乗せてます。申し訳ありません。

 

ウミディグダ 4(ちょっとほる:コイン表なら相手の山札上から1枚トラッシュ

ぶつかる:普通にダメージ)

ウミトリオの進化前。HP90と使いやすいですがバッタバッタと倒されるカードなので4枚。

ウミトリオ 4(ずつき:普通にダメージ うみほりトンネル:コインを3回投げて表の数×3枚相手の山札の上から3枚トラッシュ)

というわけで今回の主役。バッタバッタと倒されるので4枚採用。

メッソン 3(どんどんよぶ:連撃のたねポケモンを3枚まで山札からベンチに出す。

コイン2回投げて表の数×20ダメージ)

インテレオンラインのたねなので3枚。陸のディグダならどんどん呼ぶで出せる子もいるのですがそれは少し残念

ジメレオン 3(うらこうさく:トレーナーズサーチ みずきり:普通にダメージ)

トレーナーズを1枚サーチできますので3枚。

インテレオン 3(うらこうさく:トレーナーズを2枚サーチ アクアバレット:ベンチ1匹にも30ダメージ)

トレーナーズを2枚サーチできる強力なカードなので3枚。ベンチを狙ってくる小粒ポケモンなどはリバーサルエネルギーからアクアバレットで倒せる可能性もあるのは覚えておきましょう。

ポッポ 2(なかまをよぶ:たねポケモンを2枚まで山札から出す たいあたり:普通にダメージ)

インテレオンラインでは特殊エネルギーをサーチできないのでピジョットexのため2枚

ピジョットex 2(マッハサーチ:なんでも1枚サーチ ふきすさぶ:スタジアムをトラッシュ)

インテレオンラインでは特殊エネルギーをサーチできないので困ったのでマッハサーチのために2-2で採用。

マナフィ 1(なみのヴェール:ベンチのポケモンは相手の技のダメージを受けない。

みずかけ:普通にダメージ)

ウーラオスVMAXのキョダイレンゲキとか受けると死に直結するので1枚採用。

フィオネ 1(ひきよせのうず:自分を山札の下に戻し、相手にバトル場のポケモンとベンチのポケモンの入れ替えを強要する。 みずかけ:普通にダメージ)

入れ替えを強要し、技を使いにくくしたりすることで時間を稼ぐほか、山札に戻るのでこのデッキでは自分のデッキのライブラリアウトを防ぐことができますので1枚。

ジラーチ 3(ねがいぼし:山札上から5枚見てその中のトレーナーズを手札に加える。

ビンタ:普通にダメージ)

裏工作に次ぐトレーナーズサーチ。こちらはたねポケモンなのとターンまたげば何回も使えるのが強み。

 

トレーナーズ 

しんかのおこう 2(進化ポケモンサーチ)

カイのサーチもあるのでしんかのおこうは2枚にしました。

フィールドブロアー 2(場のトレーナーズを2枚トラッシュ)

頂への雪道、シンオウ神殿を全力で剥がしに行くため採用

レベルボール 2(HP90以下のポケモンサーチ)

ピジョットex以外全員サーチできます。回収ネットをそのままAZにしているレシピですのでAZを減らし、こちらを増やした方がいいと思います!

ネストボール 3(山札からたねポケモンをベンチに)

デデンネGX、クロバットVを入れてないのでネストボールでいっかと思いこっちを3枚

レスキューキャリー 2(HP90以下のポケモンを2枚回収)

やられてしまったウミトリオを回収できます!

エスケープボード 2(逃げエネを一個減らす。眠りやマヒでも逃げられる)

ジラーチがねがいぼしを使っても逃げられるので両方採用。

カイ 4(水ポケモンとグッズをサーチ)

ウミトリオライン、インテレオンライン、マナフィフィオネをサーチできるエクストラでも強力なカードです。

グズマ 2(相手のベンチのポケモンをバトル場に引き釣り出し、自分も引きずり出す)

技を使うのを遅らせたり、LOを防ぐ特性持ちがバトル場に出張るのを防ぐなどのため2枚。

シャクヤ 1(サイドを3枚手札に加えて、その後手札をサイド3枚戻す)

サイドを取る気がみじんもないのでウミトリオや特殊エネルギーがサイドに落ちると普通に死ねるのでサルベージ用に1枚。

AZ 3(場のポケモンを手札にバウンス)

回収ネットが使えないのでとりあえず。つまり動画では回収ネット3枚採用でした。

 

エネルギー

リバーサルエネルギー 4(サイドが負けていると進化ポケモンにつけると全てのエネルギー3個分)

サイドを取る気がないのでリバーサルエネルギーはほぼほぼ発動します。サーチ難しいので4枚。

トリプル加速エネルギー 4(進化ポケモンにのみつけられる。無色3個分。つけた番の終わりにトラッシュ)

こっちは誰かがやられてなくてサイドを先行されてなくても使えるのが強み。

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やけくそ型ドサイドンとランダムマッチ!

ポケモンSV対戦動画をアップしました(マスターボール級)

今回のパーティはやけくそ型ドサイドンを中心にしたパーティです。

やけくそ型ドサイドンとは、

地面タイプの技には前のターンに何らかの事情で技が失敗しているとダメージが2倍になる「地団太」があります。

というわけで命中率に難のある「ストーンエッジ」、一撃必殺技である「つのドリル」を前のターンに外す、つのドリルの場合外す他、ゴーストタイプや特性頑丈で無効にされた次のターンに地団太で大ダメージを与えます。

同じ効果を持つ炎タイプの新技「やけっぱち」も新規に習得しましたのでそれも採用しました。

また特性は弱点をつかれた際、ダメージ倍率が2倍から1.5倍に軽減されるハードロックなので弱点の少ないタイプにテラスタルして技を外して無防備になったターンをしのぎます。

とくぼうは低いですが防御は高いので物理アタッカーが多いノーマルテラスが有力。多分。

以上がやけくそ型ドサイドン!

 

ドサイドン 特性:ハードロック/性格:意地っ張り/持ち物:グラスシード/テラスタイプ:ノーマル 技:ストーンエッジ、つのドリル、じだんだ、やけっぱち

というわけで命中不安技+一撃技+やけくそ技2つの今回の主役。

技を外して1ターンを無駄にする前提なのでなるべく安全に着地させてあげたいです。

 

ゴリランダー 特性:グラスメイカー/性格:意地っ張り/持ち物:命の珠/テラスタイプ:草

技:ドラムアタック、グラススライダー、10万馬力、とんぼがえり

後攻とんぼがえりでドサイドンにつなげる役割です。削った相手をグラススライダーでとどめも刺してくれます。グラスフィールドだと地震がダメージ威力下がるのも地震を採用してないので高相性

 

マニューラ 特性:悪い手癖/性格:陽気/持ち物:ノーマルジュエル/テラスタイプ:格闘

技:トリプルアクセル、けたぐり、挑発、猫騙

猫騙しでノーマルジュエルを発動して持ち物無しの状態になり、接触技を受ければ悪い手癖で相手の持ち物を奪えます。ひんしにされると発動しません。そういうところだぞ、劣化パオジアンとかいわれるのは

 

ストライク 特性:テクニシャン/性格:陽気/持ち物:進化の輝石/テラスタイプ:飛行

技:ダブルウィング、とんぼがえり、ダブルアタック、くさわけ

連撃ウーラオスに滅法強い進化前ポケモン。というわけで格闘タイプの選出を抑制できます。

 

ママンボウ 特性:再生力/性格:図太い/持ち物:食べ残し/テラスタイプ:草

技:熱湯、クイックターン、ねがいごと、みわくのボイス

後攻クイックターンドサイドンを安全に場に着地させます。被弾しても再生力でHP回復します!戻した後HP回復しててびっくりするのもお約束

 

エンティ 特性:精神力/性格:意地っ張り/持ち物:突撃チョッキ/テラスタイプ:炎

技:聖なる炎、ストーンエッジアイアンヘッドしんそく

突撃チョッキで特殊攻撃も、聖なる炎の1/2の確率火傷で物理攻撃にも強いもはや唯一王なんて呼べないポケモン

精神力に威嚇無効もあるので夢特性が他2犬より上手に使えます。

 

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