zoffyny8787のブログ(主に生放送&動画で使ったデッキ紹介)!!

主に生放送&動画で使ったデッキを紹介するブルマガです!

新年度、新生活にキマイラインパクトスタートダッシュ!!

遊戯王マスターデュエルの対戦動画をアップしました。

今回のデッキは新弾の目玉、そして新種族である幻想魔族を使ったキマイラ融合デッキ!

遊戯の使った有翼幻獣キマイラとその融合素材のリメイクも兼ねてます。

 

モンスター

幻獣王ガゼル 1(どう見てもライオンなのにガゼル)

合成獣融合にはリメイク前を二体特殊召喚する効果もあるので1枚。

破壊神ヴァサーゴ 1(融合素材の名前を代わりにできる)

悪魔族としても、有翼幻獣キマイラとしても融合素材になれ、レベル3なので1枚。

イリュージョンシープ 1(融合素材の名前を代わりにできる)

獣族としても、有翼幻獣キマイラとしても融合素材になれ、レベル3でレスキューキャットからも出せるので1枚。

沼地の魔神王 1(手札から捨てて融合サーチ。融合素材の名前を代わりにできる)

普通の融合を使うこともそれなりにあるし、有翼幻獣キマイラとして融合素材になれるので1枚。

ペロペロケルペロス 3(ダメージを受けると墓地から除外して場のカードを破壊する)

このカードもですが引いてしまうと困るカード多いのでデッキ枚数多くしようと3枚投入。

捕食植物オフリススコーピオ 3(手札からモンスターを捨ててデッキから捕食植物特殊召喚)

融合ならばなんでもサーチできるダーリングコブラを出すため3枚。

捕食植物ダーリングコブラ 1(捕食植物の効果で出ると融合かフュージョンサーチ)

融合ならば全てのカードをサーチできますがデュエル中一回なので1枚。

灰流うらら 3(デッキからの特殊召喚、サーチ、ドロー墓地肥やし阻害)

増殖するGだと引くと困るカードを引く可能性があるので手札誘発はこの子

レスキューキャット 3(墓地へ送ってレベル3以下獣族2体特殊召喚)

ペロペロを2体出してリンクや融合素材をそろえられる最強カードなので3枚。

幻爪の王ガゼル 3(レベル5悪魔か合成獣融合サーチ。融合素材になって墓地へ行くと幻想魔族をサーチ)

このデッキのキーカードをほとんどサーチできるので3枚。

コーンフィールドコアトル 3(手札から捨てて合成獣融合についてなんか言ってるモンスターサーチ。戦闘するとお互い戦闘破壊されない。キマイラがいると自分のカードが対象に取られると墓地から除外して無効にして破壊する)

初動であるミラーソードナイトをサーチできる上、貴重な幻想魔族なので3枚

ミラーソードナイト 3(リリースして合成獣融合についてなんか言ってるモンスターを特殊召喚。戦闘するとお互い戦闘破壊されない。キマイラがいると相手のモンスターが効果を発動したとき墓地から除外して無効にする)

大翼のバフォメットを特殊召喚できる上に強力な墓地効果で貴重な幻想魔族なので3枚フル投入。

バフォメット 1(幻獣王ガゼルをサーチ)

合成獣融合で出せるリメイク前なので1枚。

大翼のバフォメット 3(レベル4獣族と合成獣融合を2枚サーチ。融合素材になって墓地へ行くと幻想魔族を蘇生)

レベル5なのでミラーソードナイトで出すのが基本ですが便利であることに変わりはないので3枚。

幻惑の魔術師 1(戦闘するとお互い戦闘破壊されない。相手モンスターと戦闘するとその相手モンスターを奪う。味方が戦闘すると場のカード破壊)

幻想魔族は蘇生しやすく、あって困る効果(相手モンスターを戦闘破壊できないのは困りますが)がないのですが、合成獣融合とキマイラにかかわってないので1枚。

 

魔法

ハーピィの羽根帚 1(相手魔法罠全破壊)

次元系、群雄割拠、御前試合、センサー万別などなどを破壊しなくてはいけないので採用。

融合 2(You go! I go!! Here we go!!!)

普通のキマイラはもちろん、ガーディアンキマイラやマグナムザリリーパーなども出すことがあるので2枚。

おろかな埋葬 1(デッキからモンスターを墓地へ)

ペロペロケルペロスや幻惑の魔術師を落とすため採用。

貪欲な壺 1(墓地から5枚モンスターをデッキに戻して2ドロー)

融合連打でモンスターがどんどん墓地へ貯まっていくので1枚採用。

簡素融合 2(LPを1000払って効果無しレベル6以下融合モンスターを融合)

テセウス出してΩをシンクロして墓地効果使いまわしたい病に罹患しているので2枚。

融合再生機構 2(手札を捨てて融合をサーチか回収。融合素材になったモンスターをエンドに回収)

融合の消費を抑えられますが、幻想魔族の墓地効果を使えなくなる可能性もあるので2枚。

合成獣融合 3(獣族か悪魔族を含む融合。墓地から回収するかリメイク前を2体特殊召喚)

キマイラを融合するためにどんどんサーチして使い倒すので3枚

 

エクストラ

召喚獣ライディーン 1(フリーチェーンでモンスターを裏守備に)

名前変えられるモンスターとコアトルかキマイラで融合できます。裏守備妨害できるので1枚。もうちょっと風属性増やしてもいいかも

テセウスの魔棲物 1(レベル5チューナー)

簡素融合で出し、レベル3とΩをシンクロして墓地効果使いまわしたい病気が深刻なほどなので1枚。

幻獣王キマイラ 2(有翼幻獣キマイラ扱い。エンドに相手の手札墓地送り。相手ターンに墓地から除外して獣、悪魔、幻想魔族蘇生)

ハンデスで相手を助ける可能性もありますがどんどんキマイラとして融合するので2枚。

幻獣魔王バフォメット 3(有翼幻獣キマイラ扱い。獣、悪魔、幻想魔族をデッキから墓地へ。相手ターンに墓地から除外して獣、悪魔、幻想魔族を帰還)

墓地から幻惑の魔術師を蘇生できると強いし、墓地効果を使ったミラーソードナイトを帰還できるので3枚。

捕食植物ドラゴスタぺリア 1(捕食カウンターを置く。捕食カウンターが乗ってる相手モンスターは効果が無効化される)

妨害ができる強力な効果を持っていますがキマイラはともかく闇属性が意外と少ないので1枚。

幻想魔獣キマイラ 2(有翼幻獣キマイラ扱い。 素材にしたモンスターの数だけモンスターに攻撃できる。モンスターと戦闘するとお互い戦闘破壊されない。戦闘したモンスターはダメステ終了時に攻撃力0になり効果は無効)

フィニッシャーになれますが幻想魔族が素材で足りないと仕留め損ねる可能性もあるので2枚。

マグナムザリリーパー 1(融合、フュージョンをデッキの下に戻しドロー。他のカードが発動したとき墓地の融合、フュージョンを除外して場のカード破壊)

融合、合成獣融合を再利用できる可能性があるので1枚。

ガーディアンキマイラ 1(手札から融合素材したモンスターだけドローし、場で融合素材にしたモンスターだけ場のカード破壊。墓地に融合があれば対象に取られない)

ほとんど全てのモンスターが融合素材になれるので採用。

PSYフレームロードΩ 1(相手スタンバイに除外されているカードを墓地へ戻す。相手の手札と自分を一時除外。墓地から他のカードとデッキに戻してエクストラに戻れる)

ペロペロケルペロス、ミラーソードナイトの墓地効果を再利用したいので無理して採用。

クロシープ 1(リンク先にモンスターが特殊召喚されるとリンク先のモンスターの種類に応じて効果を発動)

融合モンスターを使う上に相手ターンに特殊召喚できるので融合がリンク先にいるときの効果であるモンスター蘇生が強力なので採用。実は獣族。

捕食植物ヴェルテアナコンダ 1(モンスターを闇属性に。LP2000払ってデッキの融合、フュージョンをコピー)

最悪の場合や手が足りないときにデッキの融合、合成獣融合をコピーして頭数を増やせるので採用。

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力がみなぎる、魂が燃える、俺のマグマが燃え上がる!BK!!

遊戯王マスターデュエルでの対戦動画をアップしました。

今回のデッキはBK(バーニングナックラー)!

遊戯王ゼアルでバリアンの一人、アリトが使っていたボクシングがモチーフのテーマで強固な耐性とカウンターカウンター罠というよくわからないカードも使いこなせます。

 

モンスター

BKヘッドギア 3(BKをデッキから墓地へ)

後述のプロモーターでエクシーズすれば勝手にBKが墓地へ行くんであまり使いませんが頭数も確保できるので3枚。

BKグラスジョー 1(効果で墓地へ行くとBKを回収。攻撃対象にされると破壊)

エクシーズ素材で剥ぐのはコストなので思いのほか効果で墓地に行くことが無いので1枚。

BKスパー 1(BKいれば手札から特殊召喚、そのターンバトルフェイズできない)

バトルフェイズスキップはきついですが最初のターンには使えるので1枚。

BKスイッチヒッター 3(BK蘇生)

プロモーターには及びませんが1枚でエクシーズできるので3枚。

BKシャドー 1(BKのエクシーズ素材を剥いで特殊召喚できる)

BKをすでにエクシーズしていないと特殊召喚できないので1枚。

BKアッパーカッター 3(カウンターカウンター罠をサーチ。効果で墓地に行くとBK蘇生かカウンターカウンター罠を墓地からセット)

実は特殊召喚して効果が使えるのはこの子だけなのでプロモーターで出して旨味があるのがこの子だけなんてザラなので3枚。

BKプロモーター 3(相手にモンスターがいれば特殊召喚できる。墓地に送ってデッキからBK2体特殊召喚。墓地から除外してBKのレベルを1個上下できる)

緩い特殊召喚条件、1枚でエクシーズのメインデッキ最強BKなので3枚。

 

魔法

ハーピィの羽根帚 1(相手の魔法罠全破壊)

このデッキできついのは次元系とセンサー万別、エンドサイク。

おろかな埋葬 1(デッキからモンスターを墓地へ)

スイッチヒッターで蘇生するしかない時のために採用。

増援 1(レベル4以下戦士族サーチ)

BK全員、プロモーターをサーチできるので採用。

RUMバリアンズフォース 2(CXかC№にランクアップ。相手のエクシーズ素材を奪える)

ランクアップしたいモンスターがC№なので狭い範囲も関係なし、エクシーズデッキ相手ならおまけもあるのでリミテッドじゃなくこっちを2枚。

バーニングナックルスピリッツ 3(デッキの一番上を墓地へ送ってBK蘇生)

BKエクシーズを連発するためサーチも効きますが3枚。

RUM七皇の剣 1(ドローすると公開して使えるオーバーハンドレットナンバーズをエクシーズしてからランクアップする)

1枚でエクシーズできるカードですが複数積むと初手に来て悲しい気がするので1枚。

七皇昇格 3(セブンス、バリアンズ、RUM速攻魔法をサーチするかデッキの上に置く。

相手にエクストラから出たモンスターがいれば墓地から除外して手札のRUMの効果をコピーする)

いろいろなカードをサーチできて便利で初手に来て悲しかった七皇の剣を効果使えるので3枚。

選手入場アナウンス 3(バーニングナックル扱い。手札からBKを特殊召喚しBKのエクシーズモンスターの数だけ魔法罠破壊)

BKはアッパーカッターしか効果使えなくなりますがエクシーズを連打するときは便利なので3枚。

一族の結束 2(墓地のモンスターの種族がそろっていれば攻撃800アップ)

手札誘発入れられなくなりますが場持ちがいいエクシーズと防ぎにくい除去効果もあり、カウンター罠で防ぐことができるので様々な局面に対応可能なので採用。

禁じられた一滴 3(コストを好きなだけ払い、相手モンスターの効果を無効にし攻撃力を半分にする。コストになったカードと同じ種類のカード(モンスター、魔法、罠)を相手はチェーン不可)

手札誘発入れられないのと、蘇生したいBKを手札から捨てられるので3枚。

七皇覚醒 1(バトルフェイズにモンスターが破壊された時、墓地の№を同じ種族と属性のC№をエクストラから特殊召喚し、そのモンスターを素材にする。オーバーハンドレットを特殊召喚した場合はセブンス、バリアンズ、RUM速攻魔法をサーチ)

動画のように自爆特攻でランクアップしたり、終盤に追撃できるので1枚。

 

無限泡影 3(モンスター効果無効。場にモンスターがいなければ手札から使える。セットして使えば同じ列の魔法罠を無効)

いつもの手札誘発と違い一族の結束を阻害しないので3枚。

ラストカウンター 1(BKが相手モンスターと戦闘を行うとき、自分のモンスターを墓地に送り、他のBKの攻守を相手モンスターの攻守分アップし、戦闘を行った後自分は攻守のダメージを受ける)

BKが2体いて相手にモンスターの攻撃力が自分のLPより低いけどBKの1体よりは高くないといけないので条件がわけわかんなくて厳しいので1枚

ジョルトカウンター 1(バトルフェイズ中の相手のモンスター効果、魔法罠を無効)

ミラーフォース、次元幽閉は耐えられますがエアフォースとかオネストには無力なうえ、拮抗勝負も止められるのはありがたいので採用。でも1枚かなぁ。

バーニングナックルクロスカウンター 3(BKか№を破壊してモンスター効果を無効にして破壊。破壊したモンスターとは別のBKをエクストラから特殊召喚)

バーニングナックルでもカウンターカウンター罠でもあるのでサーチできる最強罠なので3枚。

 

エクストラ

F№0未来皇ホープ 1(攻撃した相手を奪う)

未来龍皇の下敷きですが、相手を奪ってダメージを稼ぐこともできます。BKは場持ちがいいのでガガガガマジシャンを介さず出すこともできるかもしれませんが№は素材にできないので注意

F№0未来龍皇ホープ 1(戦闘、効果で破壊されない。モンスター効果を無効にして奪う)

この子も戦士族なので№以外のBKエクシーズモンスターも多いので採用。

ガガガガマジシャンを素材にした場合はマジシャンが一族の結束を阻害するので注意

BK拘束蛮兵リードブロー 2(破壊されるとき素材を代わりに剥げる。素材が剥がれると攻撃アップ)

破壊が効かないBKエクシーズモンスターなので2枚。

№105BK流星のセスタス 2(BKが戦闘するとき素材を剥いで戦闘で破壊されないようにしてダメージは代わりに相手が受ける)

相手に攻撃力の高いモンスターがいないと役に立ちませんが、ランクアップできるので

普通に出してバリアンズフォースでランクアップ、七皇でランクアップするため2ペア

№79BK新星のカイザー 2(素材の数だけ攻撃アップ。手札、墓地からBKを素材に追加できる。破壊されると素材の数だけBK蘇生)

この子もランクアップ先があり、クロスカウンターで破壊してもいいので2枚。

ガガガガマジシャン 1(エクシーズモンスターを蘇生。未来皇ホープに攻撃アップ効果追加)

BK縛り下では出せず、一族の結束を阻害しますが未来龍皇を出せるので1枚だけ採用。

BKキングテンプシーロール 2(バーニングナックル魔法罠サーチ。素材を剥いでBKが対象に取られなくなる)

バーニングナックル魔法罠も強く、拘束蛮兵と一緒に並べると強固な盤面を作れるので2枚採用。

C№105BK彗星のカエストス 2(戦闘破壊したモンスターの攻撃力分ダメージを与える。№105が素材にあればモンスターを破壊してその攻撃力分ダメージを与える)

このデッキだとリミテッドバリアンズフォース、七皇の剣の2通りの方法でエクシーズできるので2枚採用。

C№79将星のカエサル 2(素材の数だけ攻撃アップ。モンスター効果を素材2つ剥いで特殊召喚を無効。№79を素材にしていれば手札、デッキからBKを墓地に送り攻撃した相手をエクシーズ素材にできる)

№79でランクアップすればヴァレルロード感覚の除去を打てます。これは防ぎにくい上セブンスでRUMをサーチできるので2枚採用しても無駄にはなりにくいと思います。

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1エネで240+火傷でデメリット無し!ガオガエンex!!(PTCGLスタンダード)

PTCGL(ポケカオンラインライブ)での対戦動画をアップしました。

今回のデッキはガオガエンexのデッキ!

一見5エネも必要ですが相手のベンチの数だけエネルギーが減る特性を持っています。相手依存に見えますが、リファインや働く前歯、原生乱打でベンチを広げてくる相手が多いのでほぼほぼ1エネで技が使えます。

240+火傷なのでほぼほぼ260ダメージでたねex、Vなら一撃で倒せます。

 

ポケモン

ガオガエンex 4(ハッスルブレー:相手のベンチの数だけわざに必要なエネルギーが減る ブレイズボム:相手を火傷にする)

メインアタッカーなので4枚

ニャヒート 2(ふんばりクロー:次のターン、HPが満タンの状態で気絶するダメージを受けたときHP10で耐える かえん:ダメージ)

後述のジーランスで踏ん張りクローを思い出して使ったりエボリューションで進化できるので2枚。

ニャビー 4(かじる:普通にダメージ しかえし:乗ってるダメカン×20ダメージ)

ガオガエンexの進化元はジーランスでしかえしを思い出して使えるこの子を4枚。

ジーランス 2(きおくにもぐる:進化ポケモンが進化前の技を使えるようにする

ひれカッター:普通にダメージ)

ガオガエンexが大ダメージを受けてしかえしでブレイズボム以上のダメージを出したり、踏ん張りクローで青天井技を耐えるようにできるため採用。サイド落ちケアで2枚。

ビーダル 2(はたらくまえば:手札が5枚になるようにドロー テールスマッシュ:コイン投げて裏なら失敗)

ドローソースはこの子を2-2で、ペパー→ポフィンとエヴォリューションで簡単にそろえることができます

ビッパ 2(へっちゃらがお:ベンチにいると技のダメージを受けない ひっさつまえば:コイン投げて裏なら失敗)

ビッパはげっこうしゅりけんなどを受けてもへっちゃらなこの子

ベラカス 1(スフィアシールド:ベンチのポケモンは技のダメージ、効果を受けない サイコキネシス:相手のエネの数×30ダメージ追加)

エヴォリューションで出せるのでベンチ守れるポケモンはこの子

シガロコ 1(ちょっとつっこむ:自分にも10ダメージ)

ベラカスの進化前はどの子もHPが一緒なのでとりまこの子

ネオラント 1(ルミナスサイン:サポートサーチ アクアリターン:ついているカードとこのカードを山札に戻す)

最初にペパーを使いたいので1枚採用

かがやくリザードン 1(エキサイトハート:相手に取られたサイドの数だけ技を使うのに必要なエネルギーが減る かえんばく:次のターン使えない)

輝く枠はサイドプランをずらせるアタッカーのこの子

 

トレーナーズ

なかよしポフィン 3(HP70以下のポケモンを2匹山札から直接ベンチに出す)

ニャビービッパ、シガロコを2枚も出せるので3枚採用。

大地の器 1(手札を捨てて基本エネルギーを2枚サーチ)

技を使うのに必要なエネルギーを0にはできないし、エヴォリューションにも必要なので1枚。

ネストボール 3(たねポケモンを山札からベンチに出す)

ポフィン組に加えジーランス、かがやくリザードンも出せるので3枚。

ふしぎなアメ 3(1進化飛ばして2進化できる)

ガオガエンを速攻で出せるので3枚。踏ん張りクローを思い出して使えなくなるので注意

すごいつりざお 1(トラッシュのポケモンと基本エネルギーを合計3枚山札に戻せる)

ハイパーボールなどで切らざるを得なかったカードを再利用できるので1枚採用。

森の封印石 1(Vポケモンはスターアルケミー:好きなカードなんでも1枚サーチが使えるようになる)

ネオラントがなんでもサーチに化けるカードですがVSTARパワーで一回しか使えないので1枚。

わざマシン エヴォリューション 2(ベンチのポケモンを2体、進化させる技が使える)

ビーダルを迅速にそろえられますが最序盤でしか使わないですがサイド落ちケアで2枚。

ヒーローマント 1(HPを+100)

エーススペックはこのカード。青天井技でガオガエンexを倒すための要求を増やし、しかえしのダメージを増やせるのでこのカード

ペパー 3(グッズとポケモンの道具をサーチ)

最初のターンにポフィン、エヴォリューションコンボを決めるため必須。最序盤以降も使うので3枚。

ボスの指令 1(ベンチのポケモンをバトル場に引き釣り出す)

ベンチを守るポケモンを引き釣り出す、相手を打ち漏らしてベンチにひっこんでしまう場面が少ないデッキなので1枚。

ナンジャモ 2(お互い手札をシャッフルして山札の下に戻し、サイドの数だけドロー)

最序盤の手札リフレッシュかガオガエンexがやられた後の追撃回避のために2枚。

エリカの招待 1(相手の手札を見てその中のたねポケモンをバトル場に出す)

相手の場のポケモンが1匹増えることになるのでハッスルブレーの効果が発揮しやすくなるので1枚採用。2ターン目以降のイキリンコexや相手が出し渋っているネオラントV、ロトムVを出してそのまま倒せると嬉しいな

ボウルタウン 2(ルールを持たないたねポケモンを山札からベンチに出す)

ジーランスはポフィンに対応してないのでリザードンネオラント以外のたねポケモンを出せるので2枚。

マグマの滝壺 2(ベンチの炎ポケモンにトラッシュの炎エネルギーをつけてダメカン2個乗せる)

ダメカン乗るので踏ん張りクローが使えなくなりますが、しかえしには2枚、ガオガエンexとかがやくリザードンを同時に準備できるので2枚。

 

エネルギー

炎エネルギー 11

エネルギーは節約できますがエヴォリューションに使うエネルギーを一緒に引けないとビーダルが用意できなくなるのでこのバランス

デッキコード:2USXXM-yh9ukR-yppp3U

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凄い!時代!!未来パラドックス!!(PTCGLスタンダード)

前回、古代パラドックスのデッキでのPTCGLの対戦動画をアップしましたので今回は未来パラドックスのデッキでの対戦動画をアップします。

基本戦術はなにがなんでも後攻を取り、非ルールミライドンのアクセルピークでエネ加速します。加速を受けたテツノイバラ、ミライドンexで凄い火力を出したり、テツノカシラexで火力を上げたり、ベンチ狙撃もできます。

他にもいろいろな戦略が取れます。

 

ポケモン

ミライドン 4(アクセルピーク:山札から基本エネルギーを2枚、場の未来ポケモンにつける スパーキングアタック:普通にダメージ)

このデッキの初動ってやーつなので文句なしの4枚

テツノイバラ 4(デスタプレッサー:山札の上から5枚表にして未来のカードの数×50ダメージ、未来はトラッシュし残りは戻してシャッフル メガトンラリアット:普通にダメージ)

このデッキのメインアタッカー。運任せに見えますが暗号マニアでトップを固定したりテツノカシラexで火力を上げたりできますので十分メイン張れます。自分も未来できますので確率を上げられるので4枚

テツノカイナ 2(ショックウェーブ:コイン表でマヒ 超合金ハンド:相手がexかVなら+80ダメージ)

exのごっつぁんプリファイはエネが重く、こっちでサイドレースの有利を取りたいので2枚

テツノツツミ 2(ハイパーブロアー:自分をトラッシュし相手にポケモンの交代を強制する。冷却ジェット:受けた進化ポケモンは技が使えない)

バトル場で特性をロックしているポケモンに一旦引っ込んでもらえます

普通のデッキでも1枚刺してもいいと思います。

テツノブジン 1(ジェミニレーザー:ベンチにも20ダメージ 思念の刃:次のターン思念の刃が使えない)

実はもう一匹非ルールテツノブジンがいるんですが、技が山札トップ操作と未来サポート必須なのでベンチを小突けるこっちを選択

テツノカシラex 3(コバルトコマンド:未来のバトル場に与えるダメージ+20 ツインショーテール:相手の場のポケモン2匹に50ダメージ)

未来ポケモンをサポートでき、ダメカンばらまきがます。火力アップは重複するので3枚

テツノブジンex 1(タキオンビット:ベンチからバトル場に出ると相手のポケモンにダメカン2個乗せる レーザーブレード:次のターン技が使えない)

ブーストエナジー未来で逃げエネを0にできるのでタキオンビットが使える可能性があるので1枚刺し

ミライドンex 1(リジェクトボルト:相手にダメカン乗っていると+100ダメージ サイバードライブ:次のターンサイバードライブが使えない)

未来のカードはダメカンばらまくのが得意なのでリジェクトボルトの条件達成しやすいのですが、色拘束があるので1枚。

かがやくゲッコウガ 1(かくしふだ:手札からエネルギーを捨てて2枚ドロー    げっこうしゅりけん:エネルギーを2個トラッシュして相手のポケモン2匹に90ダメージ)

未来のエーススペックはトラッシュに基本エネルギーがあればリターン大きいので輝く枠はゲッコウガ

 

トレーナーズ

エレキジェネレーター 2(山札の上から5枚見て、その中の雷エネルギーをベンチの雷ポケモンに2枚までつける)

当たる気しませんがとりあえず2枚。

ネストボール 4(たねポケモンを山札からベンチに出す)

後攻最初の番にアクセルピークをどうしても使うため4枚

すごいつりざお 1(トラッシュのポケモンと基本エネルギーを3枚まで山札に戻す)

終盤にデスタプレッサーのために山札の未来の比率を上げるため1枚

ポケモンいれかえ 1(バトル場のポケモンとベンチのポケモンをいれかえる)

エネがないイバラたちが縛られたりタキオンビットを使うときのために1枚。

テクノレーダー 2(手札を捨てて未来のポケモンを2枚サーチ)

後攻アクセルピークを決めるため2枚、このカードも未来なのでデスタプレッサーの頭数になりますが使いすぎると山札の未来の比率を下げてしまう気がして2枚

ハイパーボール 2(手札を2枚捨ててポケモンサーチ)

引いてしまった基本エネルギーを捨てて、必要なポケモンに変えてエーススペックのリターンを大きくするため2枚。

リブートポッド 1(場の未来のポケモンにトラッシュの基本エネルギーを1枚づつつける)

というわけで未来のエーススペック

ブーストエナジー未来 4(未来のポケモンにつけると逃げエネを0にして技のダメージ+20)

他の未来ポケモンでスタートしてしまうと逃がしてミライドンに交代する必要があるためフル投入

学習装置 2(バトル場のポケモンがやられるとついているポケモンが基本エネルギーを受け取る)

非ルールの未来ポケモンがやられていくためエネルギーを大切にするため2枚

ペパー 2(グッズとポケモンの道具サーチ)

エボリューション使わない上にこのカードは未来じゃないのでペパー2枚

ボスの指令 1(相手のベンチのポケモンをバトル場に引き釣り出す)

テツノイバラが打ち漏らして逃がしたり、ベンチを守ってるマナフィを倒すため1枚。

ナンジャモ 3(お互い手札をシャッフルしてデッキの下に戻してサイドの数だけドロー)

テツノカシラexがボスの指令で呼ばれて倒されたりしたときの追撃や序盤に事故った場合の手札リフレッシュのため3枚。

暗号マニアの解読 3(山札の好きなカードを2枚山札の上に)

デスタプレッサーのダメージを140は保証できる上、このカード自身が未来なので3枚。

タウンデパート 2(ポケモンの道具サーチ)

ブーストエナジー未来と学習装置をサーチできるので2枚

 

エネルギー

雷エネルギー 9

超エネルギー 2

基本エネルギーは色拘束、使用頻度を考慮してこのバランス

デッキコード:nnHNLg-APvj2n-NHQLHg

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新レギュと新弾の胎動!非ルール古代パラドックス!!(PTCGLスタンダード)

PTCGLでもレギュレーション変更と新弾(ワイルドフォース&サイバージャッジ)が実装されました!

と、いうわけで対戦動画をアップしました。

今回のデッキは非ルール古代パラドックスのデッキ!

まぁいつものくくりを持つポケモンやトレーナーズのシナジーを利用するデッキで、SVでは「古代」「未来」のくくりです。で、今回のデッキは古代。

 

ポケモン

コライドン 4(げんせいらんだ:場の古代の数×30ダメージ ひきさく:相手にかかっている効果を無視する)

技のダメージの上限が低く、そこは非ルールたねって思いますが序盤や小突くには十分なダメージとHPを持ちます。4枚必須。

トドロクツキ 4(あだうちやばね:トラッシュの古代の数×10ダメージ追加  スピードウィング:普通にダメージ)

技のダメージの上限が高く、悪タイプなのでダークパッチで加速も可能。もちろんのこと自分も古代なので他の古代をサポートできるので4枚必須。

ハバタクカミ 3(あんやのはばたき:相手のバトル場の特性を使えなくする たたりとばす:相手のベンチにダメカン2つ好きなように乗せる)

古代の数のかさましに見えますが、キュワワーの花選び、ウッウのロストプロバイドを封じれるのでロストにぶっ刺さるので3枚。

トドロクツキex 2(くるいえぐる:自分は200ダメージ負い、相手を強制気絶

カラミティストーム:スタジアムをトラッシュすれば+120ダメージ)

この子はルール持ちですが非ルールの子では倒せないほどの耐久を持ったポケモンを倒すために採用。

テツノケガワex 1(じりょくきゅうしゅう:相手のサイドの残りが4枚以下でないと使えない、トラッシュの闘エネルギーを自分につける グラウンドスパイク:次のターン使えない)

古代のかさましですがエネは勝手にトラッシュに落ちていくし、ダメージも及第点なので1枚。

マナフィ 1(なみのヴェール:ベンチのポケモンは技のダメージ受けない みずかけ:普通にダメージ)

ハバタクカミ以外げっこうしゅりけんを耐えられますが、トドロクツキexのくるいえぐるが使いづらくなる可能性もあるので採用

ジラーチ 1(ステラヴェール:ベンチのポケモンは相手のたねポケモンの効果でダメカン乗らない。エネチャージ:基本エネルギー2枚サーチ)

採用理由はマナフィと一緒

かがやくゲッコウガ 1(かくしふだ:手札からエネルギーを捨てて2ドロー げっこうしゅりけん:エネ2枚はがして相手2匹に90ダメージ)

トラッシュからエネルギーを加速するので捨てられるこの子を輝く枠に採用。

 

トレーナーズ

ネストボール 3(山札からたねポケモンをベンチに出す)

古代のたねポケモンはHPが高く、新弾の目玉「なかよしポフィン」で出せないのでこっちを3枚採用。

ハイパーボール 2(手札を2枚捨ててポケモンサーチ)

進化ポケモン入れていませんが、トラッシュからエネを加速するので手札のエネルギーを捨てられるので2枚採用。

エネルギーつけかえ 1(自分の場の基本エネルギーをポケモンからポケモンにつけかえる)

ダークパッチはツキにしか加速できず、気迫も1枚、1枚と自由に加速できないので困ったとき用に1枚。

大地の器 4(手札を捨てて基本エネルギーを2枚サーチ)

手札の古代、基本エネを捨てられ、基本エネを2枚サーチ、さらに古代でやばねの火力に貢献、ついでといわんばかりに空撃ち可能と弱いところがないので4枚

ダークパッチ 3(トラッシュの悪エネルギーをベンチの悪エネルギーをつける)

トドロクツキにしか加速できないので4枚は多いと思い3枚。

すごいつりざお 1(トラッシュのポケモンか基本エネルギーを合計3枚山札に戻す)

調子に乗りすぎてポケモン、エネルギーを落としすぎて枯渇したときのために1枚。

覚醒のドラム 1(場の古代ポケモンの数だけドロー)

エーススペックは古代ということでこれを採用。げんせいらんだを打つときはすごい引けますし、逆に少ない時に使って古代を引くということもできます

ブーストエナジー古代 3(古代ポケモンにつけるとHP+50して状態異常にならない)

非ルールの古代ポケモンが倒されにくくなります。スペースもあるので3枚。

緊急ボード 1(逃げエネを1個減らす。残りHPが30以下なら0にする)

ロストを縛ってくれていたハバタクカミからコライドン、トドロクツキに交代するときのために1枚。

オーリム博士の気迫 4(トラッシュの基本エネルギーを1枚づつ2匹の古代ポケモンにつけて3枚ドロー)

コライドンもトドロクツキも2個技にエネルギーが必要なので手張りでは足りないので4枚。

探検家の先導 4(山札の上から6枚トラッシュし、その中の2枚を手札に)

トラッシュを一気に肥やしあだうちやばねの火力を一気に上げられる上に自分も古代、6枚も見れば好きなカードもほぼほぼ入っているでしょう。弱いところが無いので4枚。

博士の研究 2(手札を全て捨てて7枚ドロー)

基本エネルギーが手札でダブったりした場合手札の古代を捨ててやばねの火力を上げたいとき、7枚ドローが強いこともあるので2枚。

細かいところですが、オーリム博士イラストの博士の研究を使うとややこしいので他の博士推奨。

ボスの指令 1(相手のベンチのポケモンをバトル場に引き釣り出す)

コライドンには火力の上限で仕留め損ねて逃がすことがあるので1枚

タウンデパート 2(ポケモンの道具サーチ)

ブーストエナジー古代をサーチできるのでスタジアムは2枚

 

エネルギー

ルミナスエネルギー 1(全ての色のエネルギー1個分。他の特殊エネルギーがついていると無色エネルギー1個分)

コライドンとトドロクツキで色が違うので困るときあるかなと思い1枚刺し

悪エネルギー 7

闘エネルギー 3

色拘束やダークパッチなどの兼ね合いで基本エネルギーはこのバランス

デッキコード:NnHgLP-bcpvn6-9LNnHL

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ティスティナに採用する神の選定理由

ティスティナのデッキレシピをアップしました。

zoffyny8787.hatenablog.com

神域や息吹が巻き添え食うのがきついのかなーと思ってアーゼウスを入れていませんがホントは欲しい時もありました。

さて神スライムとスモールワールドがあるのでドレッドルートをちょこんと採用していますが、どの神がいいのかおすすめ順に乗せておきます。

 

1位邪神ドレッドルート :ティスティナはステータスが低いのでこのカードならば戦闘破壊できるモンスターが多くなるのは利点です。「発動した効果」が効かないタイプの耐性を突破できます

 

同率1位 邪神アバター:このカードはティスティナの攻撃力を下げずにほとんど全てのモンスターを戦闘破壊できます。魔法罠も封じれるのも利点。

 

2位オシリスの天空竜:召雷弾で制圧できますが、裏守備にして邪魔するので反転召喚に反応しないのは残念。手札ですが神域、息吹がダブれば多くなり、スモールワールドから回せば少なくなるのでムラが出ると思います。

 

3位オベリスク巨神兵:自前の耐性と攻撃力が1000上がるだけなのであまり旨味がないかもしれません。歩哨と猟犬があればゴッドハンドインパクト使えるかも?

 

4位ラーの翼神竜:ティスティナで更地にした後LPを注ぎ込んで一撃で倒せますが安定はしないでしょう。そもそもティスティナが安定しない。

スフィアモードから出せば攻守4000になれますがそのためにデッキの枠を2枚使うのも無いかなと思います。

サポートカードを入れるならもっと相性のいいテーマがあると思います。

LP1000払って破壊する効果もティスティナの除去より弱いです。

 

5位邪神イレイザー:ティスティナは相手の場を更地にしてしまうので攻撃力が0になってしまいます。

海外新規テーマを試してみな!ティスティナ!!

遊戯王マスターデュエルの対戦動画をアップしました。

今回のデッキはティスティナ!海外新規テーマなのでマスターデュエルでは先駆けて来日しました。

水族で統一されたテーマで制圧盤面を作るのは苦手でサーチカードも条件厳しかったりしますが、除去の仕方が独特なので防ぎにくく、効果を受け付けないモンスターは列車をエクシーズして攻撃力で踏みつぶせるので攻めは見た目より得意なデッキです。

 

モンスター

ティスティナの落とし仔 3(手札、場から墓地へ送ってティスティナの神域をフィールドに置く。ティスティナ魔法罠が相手によって破壊されると光属性のティスティナを特殊召喚)

神域がちょっとだけ重要なのと墓地効果が受動的ですが強力なので3枚。

ティスティナの還り仔  3(場のティスティナと同じレベルになって特殊召喚。墓地から水族のエクシーズ素材になれる)

ランク10エクシーズを簡単に行うため3枚採用。歩哨と猟犬をバッサリ切ってこのデッキではランク3、4はできません。

灰流うらら 3(デッキからの特殊召喚、サーチ、ドロー、墓地肥やし阻害)

手札誘発を増殖するGを採用するとフル投入したカードがダブついて困る気がしたのでやっぱりこの子を採用。

リアクタースライム 3(スライムトークンを2体特殊召喚。メタルリフレクトスライムをセット)

神スライムを特殊召喚するためのメタルリフレクトスライムをセットできる上、スモールワールドの中継点になれるので3枚採用。

ティスティナの瘴神 1(相手の裏側モンスターをリリースして召喚でき、そのときレベル10になれる。ティスティナに2回攻撃付与)

相手にモンスターがいないとレベル10になれないので状況を選ぶカードなので1枚。

邪神ドレッドルート 1(このカード以外の攻守を半分にする)

神スライムがいてスモールワールドでサーチもでき、「発動した効果」が効かないモンスターを倒せるので採用。

ティスティナの半神 1(ティスティナがいれば特殊召喚しティスティナ魔法罠サーチ。結晶神ティスティナがいれば相手ターンにモンスターを裏守備にして表側で残ったカードを墓地送り)

神域と息吹があれば特殊召喚できますが、それがサーチ対象では意味がなく結晶神と一緒にいないと真価を発揮できないので1枚。

結晶神ティスティナ 3(相手モンスターを全て裏守備にして表側のカードを全て墓地送り。破壊されても相手モンスターを全て裏守備にして表側のカードを全て墓地送り)

効果が強力でドンドン出して、エクシーズ素材にもなって消費されていくので3枚。

 

魔法

ハーピィの羽根帚 1(相手の魔法罠全破壊)

結晶神は永続魔法、罠も墓地に送れますので展開前の露払いとしての採用

スモールワールド 3(手札のモンスターを裏側除外して、種族、属性、攻守の中から1個だけ共通しているカードをデッキから除外して除外されたモンスターと共通項が1個あるモンスターをサーチ)

ティスティナは属性とレベル、攻守がバラバラなので水族だけが共通しているのでサーチできます。レベル10のティスティナ経由でドレッドルートもサーチできるので3枚。

十種神鏡神 3(手札、場のモンスターのレベルの合計が10になるように捨てて2ドロー)

手札で腐ったレベル10ティスティナたちを捨てて2ドローできるので3枚採用

神域バ=スティナ 3(ティスティナをデッキから墓地へ、このとき相手に表側カードが3枚以上あれば結晶神ティスティナを特殊召喚。相手に破壊するとティスティナを特殊召喚)

結晶神ティスティナを出すには条件厳しいor受動的ですが貴重な触れる手段なので3枚。歩哨と猟犬でリンクする構築なら多分便利。

ティスティナの息吹 3(ティスティナの召喚権追加。自分の表側モンスターを裏守備にしてティスティナをサーチ、このとき光属性のモンスターがいれば裏守備にするモンスターは相手モンスターでもOK)

サーチするにはこのカード+モンスターになってしまうのが厳しいですが召喚権も増やせますしサーチカードなので3枚。

皆既月蝕の書 2(手札を1枚捨ててモンスターを2体裏守備にする)

裏守備モンスターを除去するのが得意なのでシンクロ、エクシーズ、リンクを妨害できるので2枚採用。

ティスティナの戯れ 2(ティスティナを手札、墓地から特殊召喚。エンドに手札に戻る)

神域で結晶神ティスティナを落として蘇生もできるので2枚。

 

罠カード

砂塵のバリアダストフォース 1(攻撃してきた相手を全て裏守備にする。そのモンスターは表示形式を変更できない)

裏守備モンスターを除去するのは得意なのですがこのカードはリンクモンスターに効かず、フリーチェーンでもないので発動前に破壊されることもあり、1枚の採用。

魔砲戦機ダルマカルマ 2(モンスターを全て裏守備にし、表で残ったモンスターを全て墓地送り)

こっちはリンクモンスターにも効く上にフリーチェーンなので2枚。

ダストフォースの優位点は相手を縛り続けることができる可能性がある点。

メタルリフレクトスライム 2(水族水属性レベル10の攻0守備力3000の罠モンスター)

神スライムになれる罠モンスターなのでリアクタースライムでセットもできるので2枚。

ティスティナの胎動 2(場のモンスターを選び、このカードは水族光属性レベル10攻守0の罠モンスターになり、片方が場を離れるともう片方も破壊される)

このカードも神スライムになれる上、光属性のティスティナと強力なのですがサーチもできるので2枚。

 

エクストラ

神スライム 2(3体分のリリースになれる。戦闘破壊されず、他のカードを攻撃、効果の対象に取れなくする)

胎動から出せる上、ティスティナは切り札モンスターもステータスがちょっと心もとないので守れるので2枚採用。

超弩級砲塔列車グスタフマックス 1(LP2000ダメージ)

最後のバーンのために1枚。

超巨大空中宮殿ガンガリディア 1(相手のカードを破壊して1000ダメージ)

場のカード破壊できるので採用。

№81超弩級砲塔列車スペリオルドーラ 1(選んだカードが他のカードの効果を受け付けなくする)

守りを固める場合に1枚採用。守る用のカードは罠と神スライムだけで十分な気もします。

神蝕む光ティスティナ 2(相手の裏側カードを全て墓地送り。結晶神ティスティナを素材にしていれば攻撃アップ。素材を持った状態で破壊されるとティスティナを蘇生)

結晶神ティスティナで裏側にしたカードをこのカードで全て墓地送り、ついでにバックも墓地に送れるので使用頻度が思いのほか多かったので2枚。

リンクリボー 1(攻撃されるとリリースして攻撃してきた相手の攻撃力を0に。レベル1をリリースして蘇生)

神域、落とし仔が余ったら出します。

トロイメアフェニックス 1(手札を捨てて魔法罠を破壊、相互リンクだったらドロー。相互リンクのモンスターは戦闘破壊されない)

リアクタースライムのスライムがターンをまたいで生き残るか歩哨と猟犬を軸にしないとリンク召喚は難しいでしょうが一応採用。

I:Pマスカレーナ 1(相手ターンにリンクできる。リンク素材になればそのリンクモンスターに破壊耐性付与)

リンクモンスターの採用理由はトロイメアフェニックスと同様。

トロイメアユニコーン 1(手札を捨ててデッキバウンス、相互リンクなら1ドロー)

ヴァレルソードドラゴン 1(攻撃した相手の攻撃力を半分吸収。モンスターを守備表示にして自分は2回攻撃。戦闘破壊されない)

双穹の騎士アストラム 1(対象に取られない。戦闘した相手の攻撃力分攻撃アップ。相手によって場を離されるとデッキバウンス)

閉ザサレシ世界ノ冥神 1(相手モンスターを1体リンク素材にできる。場のカード全部効果無効。対象に取ってない効果が効かない。蘇生を無効)

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帰ってきたこのデッキあるある

・神域と息吹が巻き添え喰らう気がするけどアーゼウスが欲しい時がやってくる

・神スライムだけでごり押しできるデュエル多すぎ